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《暗黑4》新篝火直播情报 在齐尔的屠宰场降下血雨

近日暴雪举办了新篝火直播活动,介绍了最困难的终局地下城“齐尔的屠宰场”。“齐尔的屠宰场”将于12月6日更新,这是一个为期六周的终局事件,玩家将能挑战新的地牢,并获取全新雕文。
《暗黑4》新篝火直播情报 在齐尔的屠宰场降下血雨
于12 月6 日,准备迎战齐尔发起的极险峻难关。已经完成赛季旅程的各位流浪者,这个游戏终局的极致地城挑战正等着你。你必须在10
分钟内斩杀群魔,并击败齐尔麾下忠贞的觅血使徒才能获胜。每完成一项试炼,都还有更难的挑战等着你…
准备踏入屠宰场
磨利刀刃、记牢你最可靠的咒文,因为你必须做好万全准备才能进入齐尔的屠宰场。在世界阶级4的这项挑战旨在考验圣休亚瑞最强悍的流浪者。
玩家必须完成赛季旅程的所有章节,才能进入齐尔的屠宰场大开杀戒。完成旅程后,你就能解锁制作血铸徽记的配方。找玄术师制作徽记并在克巴杜生成脏腑通道,如此便能进入屠宰场。
《暗黑4》新篝火直播情报 在齐尔的屠宰场降下血雨
这个屠宰场是「血之赛季」中最凶险的挑战。你必须在这个天降脏腑的极难地城中尽快击败齐尔的大军。你只有10
分钟的时间除掉足量敌人并召唤最终的觅血使徒,在的战斗中破敌致胜。
每完成一个阶层的齐尔的屠宰场,你就能获得制造下一阶层血铸徽记的配方。完成第一阶层的齐尔的屠宰场即可解锁独特雕纹:血之泪。
血之泪雕纹
你越是渴求,你了解得就越多。力克屠宰场群魔的关键就在于血之泪雕纹。
如此强力的雕纹,获得的代价自然也极高。升级血之泪雕纹所需的经验值远比一般颠峰雕纹还高出许多。好在勇闯齐尔的屠宰场能够为你带来同样可观的颠峰雕纹经验值。
《暗黑4》新篝火直播情报 在齐尔的屠宰场降下血雨
深入全新逆境
第一阶层「齐尔的屠宰场」的难度和100级恶梦地城相近。之后你就必须发挥毅力和机智,取得吸血鬼的脏腑来证明你的突破。每踏入新一阶层都会强化里头的怪物,你越是深入屠宰场就会面临更艰巨的难关。
血铸徽记和齐尔的屠宰场最高可提升至25级,每一级都比先前难上许多。做好准备吧,流浪者,等着大开眼界……

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《暗黑4》新情报透露:剧情宏大 游戏体验比暗黑3棒

近日法文网站Judgehype对《》游戏总监Luis Barriga和艺术总监John
Mueller进行了采访,透露了一些新情报。我们将这次专访内容整理了出来,供大家参考。
《暗黑4》新情报透露:剧情宏大 游戏体验比暗黑3棒
游戏剧情
《破坏神4》剧情将是一个宏大故事展开的开篇之作,所以开篇故事不剧透会非常重要。主线剧情将会散布和贯穿进整个开放世界中,D4开发组有很多具有开放世界开发经验的成员,从而保证整个故事讲述的过程对玩家来说会是个非常良好的体验。
类似D3的“怪物社交网络”将在游戏中消失:也就是怪物将要做什么之前对玩家发起的警告(想象一下阿兹莫丹那些过场对话),另外你将不会再地上捡到有关怪物的背景书籍,对此是因为开发组相信保持剧情的神秘感非常重要,你可以想象所有D4剧情因素都将围绕此展开。
开放世界
开放世界玩家的碰面将取决于他在干的事情以及他所处于的区域。Luis特别强调D4不会是个MMO,因为这会让游戏失去D系列的特色。
支持玩家之间交易,需遵循三大交易原则。
《暗黑4》新情报透露:剧情宏大 游戏体验比暗黑3棒
五大区域可以自由选择顺序进行探险,但其中有些区域有等级限制(PVP区域?),所以等级1不是什么事都可以做。每个区域都有自己的故事线,你可以根据城镇中的任务以及一些随机事件中了解到它。
开放世界地图是固定的,地城是100%随机地图。
将有小站可以传送,跟D2和D3中一样。
游戏中获取奖励的方式有多种途径,其中之一就是隐藏的宝藏,我们有很多有3A开放世界大作经验的开发成员来确保游戏中的这种探索节奏和隐藏因素。像我们在嘉年华的D4试玩一样,你有15分钟的游戏时间,但其实这个DEMO差不多有2小时的游戏内容值得游玩。
Luis
觉得D3的社交比起D系列其他作品有些差强人意。虽然地城仍属于私人或小团体的活动,但因为开放世界的关系D4将会在各方面加强社交属性。当然游戏中社交不是强制性的,你如果想“单机”玩法,也完全没问题。
《暗黑4》新情报透露:剧情宏大 游戏体验比暗黑3棒
游戏开发组认为PVP将是D4的主要玩法之一并对PVP在D4中的地位有更多期待。
开发组希望避免不同难度下跟BOSS战斗带来的不同体验,不同的等级阶段下BOSS战的体验会尽量做到平衡,当然一些游戏熟手可以选择早点进行BOSS战。
游戏玩起来将和D3有很大差别,就像D4中的左右战斗键一样,体验是提升的。开发组不希望整个游戏的战斗过程就是在庇护所不断放烟花。
职业平衡不会作一股脑的增强或削弱,大幅增强或削弱从长远来看不会有好的结果,所以平衡性上会尝试更多微调。
《暗黑4》新情报透露:剧情宏大 游戏体验比暗黑3棒
游戏内事件
世界BOSS和来自路途旅人的求助是游戏内事件的典型,开发组正在添加更多此类事件作为悬赏的一部分。
目前没有发布宠物和随从的计划。

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《暗黑4》新情报透露 正努力开发中玩家需等待

近日暴雪社区经理Nevalistis在论坛发布蓝贴,透露了关于《》的信息。他表示能理解玩家们对《4》有多兴奋,现在就来谈谈对未来的期望,以及一些要点(有些东西是重复的,有些是显而易见的但又是应该要说明的)。
《暗黑4》新情报透露 正努力开发中玩家需等待
《暗黑破坏神4》正处于非常非常早期的开发阶段。我们之所以提出每季度进度更新,其部分原因是现在也没有很多东西可以给大家分享。所有已经准备好给大家展示的东西,你都在嘉年华上看到了。
《暗黑破坏神4》并不是我们唯一在做的项目,尽管它可能是你最感兴趣的一个。这里要提醒大家一下,我们在积极地为《暗黑破坏神3》开发补丁,并在努力地制作《暗黑破坏神:不朽》。对我们而言,因为信息分享渠道以及避免滥用(当前是共享的渠道)交流渠道的原因,我们需要有一个策略来规范信息分享的节奏。
《暗黑4》新情报透露 正努力开发中玩家需等待
所谓的第一季度报告是指从现在到三月底的某个时间。4月将标志着第二季度的开始。目前我还没法给出一个预估的时间点,但我个人的目标是放在本季度的中段或者2/3处。我还不确定最终会是在什么时间点上,这种方式的沟通是我们此前从未实施过的,有时需要进行一些更改和日程调整。我想通过第一次的季度更新,我和我的团队会从中学到很多东西。
我们希望在这些季度更新报告中投入大量的时间和精力进行打磨,因为它们数量非常少,而且我们非常关心我们的作品。不过,其最终的内容将取决于(1)有什么内容准备好了可以展示了;(2)我们准备与社区进行哪些对话。比如,我并不期望第一个季度更新就提及关于复杂的游戏后期内容。现在说还为时过早(游戏的一些东西还在构思中,而另一些领域正在积极实装中)——但我们确实想保证我们能和大家一起来看看那些令人感兴趣的系统,概念美术,以及可能的正在开发中的模型。报告的内容是多变的。再怎么说,开发游戏始终才是最重要的。
《暗黑4》新情报透露 正努力开发中玩家需等待
博文的制作需要很长的时间,特别这样水准和内容的博文。如果需要加入视频,则要更多的时间(因为这会增加了一个全新的团队和审查/批准过程)。我们最终展示的内容将驱动制作需求,这也是为什么我很难给大家一个时间预估的部分原因。
制作游戏是复杂的。围绕它们的支持和沟通也是如此。如果我们想把它做好,那么几乎没有一件事可以很快地完成。我们希望确保我们提供的信息尽可能清晰和准确,同时希望保持透明度,我们也不想冒承诺过多和兑现不足的风险。而由于过早地展示,这种情况也会经常发生。
《暗黑4》新情报透露 正努力开发中玩家需等待
所以我们要慢慢来。我知道要保持耐心很难,我几乎每天都生活在一栋满是我无法分享的超酷东西的大楼里,有时这真的让人抓狂。大家大可放心,我们会尽快分享我们所能分享的一切。如果等待正在折磨着你,你也可以休息一下。我们就在这里,努力工作着。

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《暗黑4》新增“奶牛关”线索:一位玩家已斩1998只牛

作为《破坏神》系列的传统,神秘且必然会存在的“奶牛关”在最新的第二赛季中已经新增了一些线索。而许多玩家们已经发现了 3 件可以通过屠宰 666
头牛获得的神秘“拼图”。
《暗黑4》新增“奶牛关”线索:一位玩家已斩1998只牛
根据 Wowhead 报道,油管上名叫 Grampa Joe 的《暗黑4》玩家近日上传了新的视频,记录了与“奶牛关”相关的三件遗物的发现和使用。在此之前,玩家已经对《暗黑4》第二赛季推出后的文件进行了数据挖掘,发现了这些碎片,分别是“Musty Tome(发霉魔典)”、“Bloody
Wooden Shard(染血木块)”和“Intricate Metallic Fragment(精巧金属碎片)”。
演示视频:

全部三件物品均被列为任务物品,获得的方式相同:屠宰 666 头牛。不仅如此,玩家需要在特定区域完成该任务。根据 Vulkk 指出,“发霉魔典”会在斯克格伦或断裂山峰区域的牛身上掉落,“染血木块”则是在干燥草原掉落,“金属碎片”则是在凯吉斯坦或哈维扎尔的牛身上。玩家可以在其他牛群更密集的地方先杀
665 只,然后在正确区域杀死最后的一头牛,节省一些时间。不过据称接受该任务的玩家称,这仍然耗费了他们几个小时的时间。
Grampa Joe
展示中,一旦玩家拥有了三件物品,即可将其带往西北方的凯德巴尔杜,在牛雕像守卫着的城市祭坛上使用这些物品,就会获得一把“奇怪的钥匙”。这把钥匙可以打开通往赛里加东部拐角小屋的大门。小屋里挤满了牛。
《暗黑4》新增“奶牛关”线索:一位玩家已斩1998只牛
目前“奶牛关”的线索仅到此为止。考虑到《暗黑3》中“奶牛关”的打开方式,玩家怀疑《暗黑4》里他们最终会在小屋的地窖中打开某种传送门,但目前任务的下一步仍是个谜。

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《暗黑4》文件被添加到PSN数据库 或将开始某测试

《》发售日期还未公布,之前动视暴雪表示《4》最早将于2022年发售,但该游戏的某个测试或许即将开始。
《暗黑4》文件被添加到PSN数据库 或将开始某测试
最近一款名为\”WELOOOOVEDOGS \”的神秘游戏被添加到PSN数据库中。根据推特账号PlayStation Game
Size的消息,这款神秘的PS商店新增游戏由动视上传,有PS4版和PS5版,容量大小约为44GB,年龄分级17+。
《暗黑4》文件被添加到PSN数据库 或将开始某测试
最初有人猜测这款神秘之作与《使命召唤》有关,或许是《使命召唤8:现代战争3》战役重制版。但推特用户Justinxrubin调查后,发现并下载了一些资源,其中包含《暗黑破坏神4》的标志。
《暗黑4》文件被添加到PSN数据库 或将开始某测试
《暗黑4》文件被添加到PSN数据库 或将开始某测试
先不要兴奋,这并不意味着《暗黑破坏神4》即将在PS4和PS5上发布,可能是暴雪准备进行主机版测试而已。虽然距离全面测试可能还有很长一段路要走,但或许暴雪正计划进行某个封闭性技术测试,或只是内部员工测试。最近暴雪更新了《暗黑破坏神4》PC版FAQ,所以测试可能比你想象的还要接近。这也说明《暗黑破坏神4》的开发工作正在顺利推进中。
《暗黑破坏神4》将登陆PC、Xbox One和PS4,或许还将登陆XSX/S和PS5。

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《无双大蛇3》制作人古泽正纪专访 海量情报公布

光荣特库摩游戏官方微博今天分享了《》制作人专访内容,担任本作制作人的古泽正纪先生接受了A9VG的专访,在访谈中提到了这次是如何选择参战角色,并透露登场的170名角色都有独立的武器动作模组。


在本次游戏情报公开之前,A9VG也有幸采访到了《大蛇3》的游戏制作人古泽正纪先生,他此前曾担任过《无双群星大会串》的制作人以及《塞尔达无双》的导演。在采访中对很多玩家们都关心的问题作出了解答:


A:《真三国无双8》的新角色不会在本作中登场。本作以让玩家体验众多角色为宗旨,因此(三国的)角色是以各个人物都具备独有动作的《真三国无双7》为基础设计制作的。


A:这些游戏的角色不会在本作中登场。本作作为回归原点的作品,力求围绕《真三国无双》与《战国无双》,表现武将们浓厚而细腻的故事。


Q:这款游戏作品相比《无双群星大会串》有着哪些不同?会收录《无双群星大会串》的角色吗?


A:《无双大蛇》系列的游戏概念是将《真三国无双》和《战国无双》的角色汇聚一堂。因此可玩角色的数量十分众多,将众多角色汇聚在一个浓墨重彩的故事之中。而《无双群星大会串》则是汇集了众多作品的主要角色,角色数量较少,但是聚焦于每个角色展开故事。本作中没有《无双群星大会串》的原创角色登场。


A:《无双大蛇2》中出现的联动合作角色不会在本作中参战。在本作中将荟萃《真三国无双》、《战国无双》以及《无双大蛇》的原创角色,展现出角色鲜明的个性。


A:全新的角色有5名,而在本系列中首次登场的《真三国无双》和《战国无双》的角色有20多名。


Q:公开的首支视频中有类似黄道十二宫的建筑,是否有古希腊神话人物比如雅典娜之类参战?甚至与圣斗士星矢存在某种关系?


A:我很高兴您能细致入微地观察。本作以 Fantasy OROCHI 为核心,汲取了西方神话的精华,也有以神话中的众神为原型的新角色登场。不过本作与《圣斗士星矢》并没有关联。


A:本作不会采取开放世界的设计。动作与战斗关卡将以前作为基础,以Fantasy为切入点,并增加新元素。


Q:《无双大蛇2》的剧情说到英雄们都回归到原本的世界,远吕智所创造的异世界故事已然结束。本作的故事会以怎么样的新形势展开呢?远吕智在本作是不是以新形象出现?


A:正如您所说的那样,本作的故事时间背景将设定为《无双大蛇2》故事结束之后。新登场的奥林波斯主神宙斯使世界再次发生了融合,英雄们又被卷入了其中。远吕智将描绘成故事的核心人物。


以上就是《无双大蛇3》制作人全部专访内容,你们有什么看法,请在文章下方留言讨论。



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《无双大蛇3》全球销量超50万 光荣将继续开发新IP

《无双大蛇3》全球销量超50万 光荣将继续开发新IP
根据财报,光荣主机游戏收入和手游收入都有了增长。主机游戏方面,光荣上一个发售的大作《》(2018.10)全球销量超过了50万套,而手游方面,《炼金术师OL》下载了超过了250万。
财报还提到了光荣开发、任天堂发行的《漫威终极联盟3:黑暗教团》(Switch独占),光荣表示将继续寻求类似于这款游戏的大规模合作,以主要合作伙伴关系拓展全球市场。同时光荣还计划继续开发和巩固新的IP。



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《无双大蛇3》全新中文预告 织田信长神格化首曝

光荣特库摩今天发布了《》两段全新预告片,一段为官方第二部PV,另一段为网络广告短片,网络广告短片展示了游戏中的火爆神元素,神术,合体神术等爽快招式,游戏中共有170名可玩角色,包括宙斯、奥丁、玻耳修斯,雅典娜和阿瑞斯这五名大神。第二部PV则为大家首次展示了织田信长神格化的样子。同时也展示了真田幸村、赵云的神格化造型。

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《无双大蛇3》全新中文预告 宙斯神术首批特典介绍

《无双大蛇3》全新中文预告 介绍宙斯及神术玩法

香港PlayStation今天在油管发布了《》全新中文预告,全面介绍了游戏特色,在《大蛇3》中,全新角色宙斯将加入游戏,游戏拥有全新的神术系统,包含神术和合体神术,本作可玩角色高达170名,此外官方也公布了预购首批特典。

视频如下:

首批特典包含徐庶、石田三成和妲己的服装,以及PS+会员7天免费体验代码,还有特典坐骑【飞马】。

《无双大蛇3》全新中文预告 宙斯神术首批特典公布

本作的最终boss依旧是蛇魔远吕智。

《无双大蛇3》全新中文预告 宙斯神术首批特典公布

《无双大蛇3》将于9月27日发售,登陆PS4和Xbox One,PC版将于10月16日发售,支持中文。

游戏截图:

《无双大蛇3》全新中文预告 宙斯神术首批特典公布

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《无双大蛇3》会在5月10日公布后续情报 敬请期待

《》官方推特今天为我们分享了游戏新情报,《大蛇3》后续情报将于5月10日公布,推特刚发布3小时,就被转发1200次,非常火爆。玩家也议论纷纷,有玩家表示可能会是一段新预告,也有猜测是完整游戏的。


gaming123456:可能是一段全新预告,5月10日公布网站页面。至于欧美发售日期,官方已经表示游戏会在2018年与日本同步发售。


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