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SquareEnix期望《最终幻想15》挑大梁销量破千万

今天早上在洛杉矶举行的《》揭秘发布会上,最终确定了这款玩家期待十年的作品发售日期为2016年9月30日。作为该游戏的导演,田畑端则表示SquareEnix希望这款呕心沥血打造的大作在销量上能够突破1000万套。


最终幻想系列游戏在全球玩家心中都拥有较高的地位,自从PS时代的《最终幻想7》开始,该系列的销量一路走高达到了千万级别,不过此后随日式游戏的没落,销量逐渐衰减,《最终幻想13》的销量已经徘徊在500万左右。


尽管这一次SquareEnix将同时推出XboxOne和PS4版《最终幻想15》,相信想要日式RPG达到千万级别销量,已经没有可能。

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SquareEnix将缩短正式版《Harvestella》读盘时间

由Square Enix开发的类《符文工房》游戏新作《HARVESTELLA》已经在Switch平台推出试玩版,通过收集玩家对于试玩版的反馈意见,Square Enix将在正式版中对游戏体验进行修改。目前已确定的包括减少读盘时间等,一起来了解一下吧。
SquareEnix将缩短正式版《Harvestella》读盘时间
通过玩家对Switch《HARVESTELLA》试玩版的体验反馈,Square Enix预计在正式版中对以下几个方面进行调整:
– 减少了世界地图和场景的时间推移速度;
– 减少钓鱼的命中时间;
– 减少职业变更的冷却时间;
– 提高法师的正常攻击速度;
– 减少读盘时间;
– 增加了当角色血量低时的警示效果;
– 修改了保存和自动保存的UI;
– 其他bug修复。
《HARVESTELLA》将于11月4日发售,登陆PC和Switch。

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SquareEnix将在E3发布《最终幻想15》新媒体活动

SquareEnix昨天晚上在日本发布了最新一期的《》媒体活动,活动上的消息基本都是围绕日本市场,因此并没有与以往活动那样采用英文播报,在活动结束时,SquareEnix对下一次《最终幻想15》媒体活动时间进行了预告。


对于旗下最受期待的游戏作品《最终幻想15》SquareEnix每隔一段时间会专门举行媒体活动,公布大量有关游戏的细节,该游戏的发售日就是在这样的活动上被正式公布的。


SquareEnix方面表示,会在2016年E3游戏展期间召开下一次《最终幻想15》媒体活动。只是,目前有关《最终幻想15》的情报已经大量公布,很难想象出在E3这样级别的展会上,SquareEnix还会有什么重磅消息公布,难不成是PC版《最终幻想15》正式发布?让我们走着瞧吧!

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SquareEnix四月在日本举行最终幻想巡回音乐会

SquareEnix四月在日本举行最终幻想巡回音乐会
据悉,本次官方音乐会巡回演出,将以管乐队演奏RPG游戏《最终幻想》系列的音乐。作曲家植松伸夫担任制作总指挥,指挥由栗田博文担当,专业管乐团Siena Wind Orchestra演奏。
这场音乐会不仅可以欣赏到以吹奏乐器演奏的乐曲,还将提供现场活动,让观众和演奏者一起演奏。观众可以自由地享受笑声、鼓掌和欢呼声等,这是一场充满乐趣的游戏音乐音乐会。
这次音乐会是自2015年至2019年每年举办的音乐会以来,时隔5年再度举办,将在日本6个都道府县巡回演出。活动将从4月13日在大阪的「The Symphony Hall」开始,接下来依次在爱知、北海道、东京、福冈和宫城举行。
本次演出的门票,将于2月16日12:00起在Square Enix官方网站的e-STORE进行优先销售。

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SquareEnix公布《最终幻想16》首日更新补丁详情

还有几天Square Enix的《》就将正式登陆PS5,这款游戏也已经通过试玩版得到了不少的玩家反馈,不过看起来Square Enix的开发人员并没有打算在首个更新中对其进行修正。在今天(6月19日)发布的《最终幻想16》首日更新介绍中,内容并不多。
SquareEnix公布《最终幻想16》首日更新补丁详情
具体来说,《最终幻想16》的首日更新补丁对游戏的四个方面进行了更新:
– 修复了在特定情况下无法推进的问题
– 修正了游戏可能在特定情况下意外关闭的问题
– 在几个地方优化性能
– 修正了一些小的文本错误
Square Enix的开发人员解释称,首日更新内容不多,甚至游戏也不需要强制安装首日补丁就可以进行游戏。
《最终幻想16》将于6月22日发售,独家登陆PS5。

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PSX 2016:小队冒险RPG《火堆》公布PVP对战模式

Supergiant工作室创意总监Greg Kasavin今天在PS博客上宣布他们的小队冒险RPG游戏《火堆》(Pyre)将会在首发的版本中提供PVP对战模式。


《火堆》的对战模式和其他动作游戏的竞技规则有点像,玩家的目标是熄灭对面的仪式火堆,玩家需要收集场景中的 天体球 (Celestial Orb),带着它冲进火焰中或者将天体球扔进火中。


本次公布的视频演示了多人游戏的实际画面,游戏的多人模式将作为单人的补充和扩展。Kasavin表示他们团队的首要任务依然是打造出色的单人剧情体验,而多人模式只是额外附属品,并不会因此而影响到单人模式的水准。


目前他们只计划提供本地多人对战,并不想提供联网功能,因为他们知道糟糕的联网模式还不如没有。

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PSX 2016:小岛秀夫:《死亡搁浅》最终画面更好!

在前些时候的TGA上,《》在PlayStation 4 Pro上以4K分辨率做出了展示,效果绝对惊人。 而在今天PlayStation Experience的一个论坛上,小岛秀夫确认,游戏的最终版本看起来绝对要比TGA上的效果更好。


鉴于《合金装备5:幻痛》在PS4上能以1080p和60fps运行,小岛秀夫的技术团队显然能够在PS4 Pro平台上获得更为惊人视觉效果。


《死亡搁浅》使用的是Guerrilla开发的Decima引擎,和《地平线:零之黎明》的相同。这款引起完全支持基于物理的渲染通道,能为游戏中的每个对象带来逼真的照明效果。

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PSX 2016:双摇杆射击游戏《死亡机器》预告片赏

Housemarque工作室今天在PSX体验会上发布了他们的双摇杆射击游戏《》(Nex Machina)。


制作主创Mikael Haveri在一篇PS博客中透露了关于本作的一批细节,本作已经开发了一段时间,最初的名字是 贾维斯计划 ,因为另一位主创的名字叫做Eugene Jarvis,后来改名为《死亡机器》。他们计划通过本作打造一款最爆炸的俯视射击游戏,同时保持真正的街机游戏体验。


未来世界,人类越来越依赖科技,机器已经从简单的帮手进化成为一些低贱工作的工人,它们已经进化出了自我意识和情感。机器人的能力超越了人类,成为了更高级的存在,于是不再甘心于为人类服务。


机器的崛起已经不可避免、无法阻止,但却没人注意到,因为社会精英们全都在刷朋友圈。一切似乎都已经没救了,这时一个英雄出现了:你!你是否能够拯救人类文明,对抗一整只机器人大军?

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PSX 2016:《雨中世界》登陆PS4 新预告片欣赏

在PSX 2016上,发行商Adult Swim Games和开发商VIDEOCULT宣布求生平台跳跃类游戏《雨中世界(Rain World》将在2017年登陆PS4平台。另外本作也会登陆PC(Steam)和Mac平台。


在《雨中世界》中,玩家扮演一个流浪野猫,在被破坏的生态系统中捕食猎物,当然自己有时候也成了被捕杀的目标。暴雨淹没了地面,导致在一年中大多数时候生存异常艰难,不过干旱季节刚刚到来。拿着你的长矛,穿越工业废墟,寻找足够多的食物以求在即将到来的冬眠期中活下来。不过你要小心,因为比你更大的生物也和你一样的打算,而你看来则非常美味。


《雨中世界》的画面深受16位经典游戏简洁风格的启发,这款求生跳跃类游戏需要快节奏的潜行。本作的AI非常聪明,导致你路途中碰到的饥饿捕食者都非常狡猾难缠,凶猛危险,无时不在捕食你。

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PSX 2016:《美国职业棒球大联盟17》公布新视频

索尼圣莫尼卡工作室公布了《美国职业棒球大联盟17》(MLB The Show 17)的宣传片,本作预计2017年3月28日发售,今年的封面人物是Ken Griffey Jr。


同时厂商方面还公布了 复古模式 (Retro Mode),向许多棒球玩家从小以来一直玩的经典棒球游戏致敬。


复古模式 允许玩家采用复古的屏显方式控制投手的位置,移动击球区等,还将提供复古音乐和音效,还有复古的暂停菜单等等。


复古模式 和其他模式完全独立,专门为休闲型玩家准备,适合两名玩家在沙发上对打。视频中还演示了许多其他细节,有些改动很明显,也有一些很隐蔽,需要仔细端详才能看出线索。下面就请看视频。

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