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《战神》全系列排名 最难忘还是奎托斯弑父一战

还有三周,我们就要在最新的《》(God of War)中与奎爷一起去探访北欧的秘密了。这次的世界与我们之前在系列中所见过的截然不同。在投身于新作之前,我们不妨先回味一下这些前作,给它们做个小排名。以下列表将包含所有已发售的《战神》系列游戏,包括PSP版。


这是PSP上的首款《战神》游戏。虽然这款游戏保留了系列的暴力元素,但最大的问题是流程太短。通关时间还不到4小时,这应该是史上流程最短的《战神》游戏了。另外本作也并没有什么新鲜元素,基本上就是《战神》的掌机移植。


在PSP平台上首款《战神》游戏中没有实现的部分,都放到了这款游戏里。本作基本代表了PSP平台的最佳画质,并带我们追溯了奎托斯凡人时期的历史。在这款游戏中,我们还与死亡之神塔那托斯进行了战斗。


有时候最新的游戏未必就是最好的。在《战神:升天》发售的时候,玩家已经厌倦了奎托斯出场所代表的不断重复的战斗和狂摁按键的游戏方式。当然本作中有一些类似回溯时间的新能力,但玩家还是渴望这个系列能有更加新鲜的变革。


这是系列的第一款游戏,不管后面的续作有怎样的游戏方式和战斗方式,基本上都要遵循一些在这款游戏中定好的规则。虽然这是该系列的世界设定首次展示给玩家,但后续的一系列作品反过来也证明了这款作品的设定会有怎样的成功和进步。


大开杀戒的《战神2》相比初代作品明显有了很大的进步。罗德岛太阳神巨像、海怪克拉肯和最终的宙斯,这些战斗使得本作比初代更加过瘾。这应该是PS2主机上画面最好的游戏,也成了想要追这个系列的玩家必玩的一作。


在这一系列游戏中,最强的还要数《战神3》。这是奎托斯最后一次对抗奥林匹斯众神。敌人有赫尔墨斯、赫拉克勒斯和奎托斯之父宙斯。又有谁能忘记开场盖亚帮助奎托斯登上奥林匹斯山的那一幕呢。这可以说是《战神》系列最经典的一款作品,能够让人几乎忘记《战神:升天》的存在,并将其当作是到目前为止《战神》的最新作。

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《战神》于Steam平台迎来首次折扣 史低价223.2元

圣莫妮卡工作室旗下第三人称动作角色扮演游戏《战神》今日在Steam平台开启发售以来的首次优惠活动,现在购买享8折优惠,只需223.2元。
《战神》于Steam平台迎来首次折扣 史低价223.2元
游戏Steam页面:
游戏曾为PlayStation平台独占游戏,于今年1月登陆PC平台,支持繁体中文。游戏PC版画质大幅提升,支持真4K分辨率与无锁帧率带来的巅峰表现。通过丰富的画面预设和选项进行设置,包括更高分辨率的阴影,同时支持21:9超宽屏幕。
故事中,奎托斯复仇奥林匹斯众神的往事已尘封多年,他现在以凡人的身份生活在北欧众神和怪物环伺的领土中。在这片极寒荒芜的土地上,唯有战斗方能生存……他如是教育其子。游戏续作《战神:诸神黄昏》也将于今年年内登陆PS4和PS5平台。
《战神》于Steam平台迎来首次折扣 史低价223.2元
《战神》于Steam平台迎来首次折扣 史低价223.2元

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《战神》之父:开发商游戏补丁的数量应该加以控制

《战神》之父David Jaffe称平台所有者应该限制开发商在游戏刚发售不久便放出的游戏补丁的数量,以此来抵制那些在他看来有着令人无法接受的BUG的游戏并消除玩家进入游戏的障碍。


“我认为,游戏硬件厂商应该规定一款游戏在一年内只有1到4次补丁的机会,”Jaffe在GDC(游戏开发者大会)上的一次座谈会中说道。


“当我第一次做游戏的时候,游戏光盘一旦发售出去我们这些开发者就没有任何调试游戏BUG的机会了,”Jaffe补充说道。


“如果游戏开发商过去可以做到这点,那么现在同样也该做到,起码也得确保不在游戏发售首周就必须放出补丁修正BUG。”


虽然这位《战神》之父的评论看起来都是针对那些发售就BUG特别多的游戏作品,但是他的观点还有另外一层意思,那就是尽量减少放入游戏光盘和开始游戏之间所需要的时间——这段时间可能并不长,但是也很容易被频繁的补丁下载和安装给扫了兴致。


另外,Jaffe还建议硬件厂商增加一种固件功能,可以允许玩家绕过那些商标和菜单直接载入最近的存档开始游戏。


Jaffe关于限制补丁数量的观点跟某些游戏开发商的同一论点有着本质的不同,其中Valve公司之所以提倡限制补丁数量主要是厌恶微软繁琐的补丁审查手续。

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《战神》之父:《超越善恶2》在线怎么了?别唧唧歪歪

《战神》及《旋转钢铁》系列创始人David
Jaffe(大卫·贾菲)向来直言不讳,近日他在其Twitter平台向批评《》永远在线的玩家隔空喊话。
根据育碧近日的最新说法,《超越善恶2》将需要一直联网才能游玩,同时游戏将支持单人游玩和合作模式。此举引起了许多系列玩家的反对,不仅批评不必要的合作模式,同时也批评单人模式也必须要强行在线。
《战神》之父:《超越善恶2》在线怎么了?别唧唧歪歪
这在育碧开发的其他类似游戏中都没有这样的设定,《孤岛惊魂5》也有合作模式,但完全可以离线游玩。
David Jaffe在推文中表示,在明天的个人直播活动中,他已经等不及要和网友们针对《超越善恶2》大战一场了。
《战神》之父:《超越善恶2》在线怎么了?别唧唧歪歪

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《战神》之父:《死亡搁浅》的营销葫芦里究竟卖的是什么药?

大卫·加菲(David Jaffe)作为《战神》系列之父,最近似乎开展起了油管播主的副业,而昨日他更新了一则7分钟的视频,向粉丝们倾诉了对索尼以及小岛工作室围绕《》营销举措的疑惑。虽然小岛一向以神秘作为一种风格,但是本作的营销还是把其带到了一个新的水平(比如科隆现场的嘘嘘宣传片)。
《战神》之父:《死亡搁浅》的营销葫芦里究竟卖的是什么药?
在这个题为“死亡搁浅》的市场营销:他们到底意图何在?”的视频中,加菲从创作者的角度进行了一番分析。他首先否认了这是小岛工作室方面的惊喜战略,毕竟加菲在索尼旗下发行过两款游戏,他认为索尼营销计划的制定是十分严谨、偏向于传统的。
“当我看到围绕《死亡搁浅》发生的一系列反响——人们对作品每挤出来一点新东西都越来越感兴趣;所以也许这是好事,但我同时也知道,这部科隆新预告的评价两极分化,比如我个人很喜欢这样的宣传片,但同时有相当大的一部分玩家对其不感冒。”
《战神》之父:《死亡搁浅》的营销葫芦里究竟卖的是什么药?
加菲继续指出,许多人在经过E3、科隆宣传片后依旧困惑无比,对《死亡搁浅》是个什么类型、讲述了什么故事的游戏没有概念。的确除非每个人都去挖掘宣传片的细节,考据官网给出的情报,仅仅通过宣传片传达出的玩法详情是很少的。“所以我看着《死亡搁浅》,不自觉的就会发出疑惑:索尼和小岛他们的市场营销到底有何目的?”
加菲在视频中推测有三种可能。第一种说法是,当索尼和小岛就《死亡搁浅》达成协议时,索尼同意将游戏的市场营销全权交给小岛工作室。“也许小岛喝了点自己喜欢的小酒,并认为这种神秘、怪异的玩意会受到粉丝们的拥戴,当然我自己就是这粉丝的一员,我感觉贼棒!但是问题在于,你得把游戏卖给更多的人。”
《战神》之父:《死亡搁浅》的营销葫芦里究竟卖的是什么药?
第二种可能是,索尼意识到了《死亡搁浅》慢热、复杂的本质,这并不是那种一发售就瞄准着破销量纪录而去的商业特化作品。因此显然正常的营销不适合《死亡搁浅》。加菲认为除非索尼把推广和营销工作都交给了小岛,否则很难想象到目前为止的预告片和宣传材料有什么好处,换句话说,也许游戏本身没有常规游戏的传统定论和框架,因此索尼自己都不知道该怎么去营销它。
“我现在就很迷茫,你看看它,这可能会是个年度最佳游戏,但它需要极佳的口碑来拯救其古怪的包装。我个人很喜欢也很兴奋……但是假如你告诉我今晚可以玩《战争机器5》或者《死亡搁浅》,这俩我都很期待……但是《战争机器5》预告片就瞄准了主流市场、很容易理解、很有趣看起来很酷。而《死亡搁浅》就像我刚吸完大麻,在宿舍里和兄弟们讨论眼前浮现出的宇宙一样迷幻,这tmd就是个奇怪的游戏。”
《战神》之父:《死亡搁浅》的营销葫芦里究竟卖的是什么药?
在视频中其实加菲压根没提到第三种可能,可能被某G姓同行带坏了。但是他确实指出一点,如今相对固化的业界还能有力量来制造这类创新体验对玩家而言非常难得,他也很佩服索尼为这么一个奇妙的、商业上有风险的游戏进行投资。
《死亡搁浅》将于今年11月8日正式发售,登陆PS4平台,还有两个多月的时间,我们就能揭开它的庐山真面目了。

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《怪物猎人:世界》制作人透露目前并没有G的计划

每款 Monster Hunter《怪物猎人》系列的重点作品在上市的一年或一段时间后,都会推出一个加强版「G」。这个加强版通常都会更新游戏的机制、带来一些游戏质量的改动、加入一些全新的怪物以及加入 G-Rank 任务。


随着系列新作 Monster Hunter World《》的成功,并在游戏主机上有着许多数字服务的基础,加强版可能会以扩充内容的形式推出,对吧?就算真的如此,Capcom 目前似乎还不想讨论这点。在与 GameSpot 的访谈中,《怪物猎人:世界》制作人德田优也表示以目前来说,Capcom 想要将计划专注在现存的《怪物猎人:世界》游戏本身。


「我们正专注在持续支持目前这款游戏,为其持续推出上市后更新内容以及 DLC。我们将会定期推出全新内容以及各种更新,而我们也正在准备许多全新的任务。我们已经在不久之前推出了《怪物猎人:世界》的第一个大型更新内容,带回了系列经典的怪物-恐暴龙,所有《怪物猎人:世界》玩家都能透过免费更新获得。除此之外还有许多全新内容正在开发中,所以还请各位密切注意接下来的消息。」他在访谈中表示。


在被问到这些之后的更新内容计划中有没有包含 G-Rank 任务时,他则回答:「目前我还不能透露太多。」


希望 Capcom 能够持续加强《怪物猎人:世界》,并在目前依然不知道会不会有的《怪物猎人:世界 G》有消息之前持续针对多人游玩运作方式等内容做出各种改善。


《怪物猎人:世界》现正于 PS4 以及 Xbox One 平台热卖中,而 PC 版本则预计将于今年秋季推出。

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《怪物猎人:世界》出货量达到790万份 火爆全球

Capcom日前公布《》最新消息,截至目前《怪物猎人:世界》全球出货量和数字版销量已经达到790万份,游戏凭借超高的素质,有趣的玩法火爆全球。


这款游戏3月份报道的出货量为750万份,现在又增长了40万出货量,目前《怪物猎人:世界》已经成为Capcom历史上最畅销的游戏,没有之一。


《怪物猎人:世界》是一款由Capcom开发的大型动作游戏,已在1月26日发售,登陆PS4和Xbox One,PC版预计会在秋季发售。


《怪物猎人:世界》(PS4和Xbox One)破纪录的成功带动了销量的上升,为Capcom公司贡献了极大的利润。此外,除了《生化危机7》(PS4,Xbox One和PC)和《怪物猎人XX》Switch版表现强劲外,《终极街霸2:最后的挑战者》(Switch版)也获得成功。


Capcom最新财年销售额为741亿4100万日元(比上个财年上涨了26.3%),营业收入为191亿300万日元(比上个财年上涨了72.2%)。

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《怪物猎人:世界》出货量惊人 3天突破500万

Capcom今日宣布1月26日发售的《》,全球出货量(含数字版)已经突破了500万套。目前《怪物猎人:世界》登陆了PS4和Xbox One,PC平台今年秋季才发售。


《怪物猎人:世界》是累计销售超过4500万套的人气动作游戏《怪物猎人》系列最新作,首度针对高解析度世代主机全新打造,画质大幅强化,导入多采多姿的怪物生态表现与陌生新大陆的崭新立体化环境。系统全面革新,导入连贯无接缝的冒险舞台以及直觉便利的调整改良。


大幅变革的《怪物猎人:世界》不只瞄准系列主打的日本市场,为了提升海外市场的支持度,首度采用全球同步的形式推出,结果上市短短3天就刷新系列出货套数纪录,达成500万套出货(含下载版贩售套数),今后预定透过追加怪物等多波免费更新来延续买气、扩大销售量。

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《怪物猎人:世界》冰原DLC测试版6月21日开启

卡普空官方微博日前公布信息,《怪物猎人:冰原》测试版将在6月21日~24日(限PS Plus会员)与6月28日~7月1日(无限制)这2个时间段开放!
《怪物猎人:世界》冰原DLC测试版6月21日开启
选择预设角色与装备,承接讨伐大贼龙、猛牛龙与轰龙的3个任务吧!更可体验飞翔爪以及全武器种类新动作等全新要素!首次完成3个任务时,还能够获得包含“秘药”等回复道具与餐券等可在Iceborne游戏本篇中领取的道具礼包。开始之前,也别忘了先看看接待员的狩猎指南。

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《怪物猎人:世界》冰原DLC新截图及Beta信息介绍

卡普空继公布《》冰原DLC PS4版Beta测试之后,现在又公布了一些新信息和截图。
《怪物猎人:世界》冰原DLC新截图及Beta信息介绍
首先,我们可以看到测试版中每个任务的两张截图。“讨伐大贼龙”任务适合新手。“讨伐猛牛龙”则是针对已经体验MHW的玩家过的,而“讨伐轰龙”则是需要对玩家的操作提出了相当的要求。后两个任务是在新的冰原区域,而第一个任务依然是在第一张图原始森林区域。
然后是这次测试版的其他特性,玩家依然可以使用文字和语音聊天,针对所有武器的训练区,新的武器招式,勾爪,尾翼,以及方便截图的浏览模式。测试版依然不提供完整的角色定制,只有6个预先定制的男女和艾露猫形象。
测试版支持单人游戏和多人游戏,玩家在测试版中完成任务也可以获得用于正式版的奖励。
《怪物猎人:世界》冰原DLC将于9月6日登陆PS4/Xbox One平台,PC版则将于冬季推出。
《怪物猎人:世界》冰原DLC新截图及Beta信息介绍
《怪物猎人:世界》冰原DLC新截图及Beta信息介绍
《怪物猎人:世界》冰原DLC新截图及Beta信息介绍
《怪物猎人:世界》冰原DLC新截图及Beta信息介绍
《怪物猎人:世界》冰原DLC新截图及Beta信息介绍
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