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PSX 2016:小队冒险RPG《火堆》公布PVP对战模式

Supergiant工作室创意总监Greg Kasavin今天在PS博客上宣布他们的小队冒险RPG游戏《火堆》(Pyre)将会在首发的版本中提供PVP对战模式。


《火堆》的对战模式和其他动作游戏的竞技规则有点像,玩家的目标是熄灭对面的仪式火堆,玩家需要收集场景中的 天体球 (Celestial Orb),带着它冲进火焰中或者将天体球扔进火中。


本次公布的视频演示了多人游戏的实际画面,游戏的多人模式将作为单人的补充和扩展。Kasavin表示他们团队的首要任务依然是打造出色的单人剧情体验,而多人模式只是额外附属品,并不会因此而影响到单人模式的水准。


目前他们只计划提供本地多人对战,并不想提供联网功能,因为他们知道糟糕的联网模式还不如没有。

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PSX 2016:小岛秀夫:《死亡搁浅》最终画面更好!

在前些时候的TGA上,《》在PlayStation 4 Pro上以4K分辨率做出了展示,效果绝对惊人。 而在今天PlayStation Experience的一个论坛上,小岛秀夫确认,游戏的最终版本看起来绝对要比TGA上的效果更好。


鉴于《合金装备5:幻痛》在PS4上能以1080p和60fps运行,小岛秀夫的技术团队显然能够在PS4 Pro平台上获得更为惊人视觉效果。


《死亡搁浅》使用的是Guerrilla开发的Decima引擎,和《地平线:零之黎明》的相同。这款引起完全支持基于物理的渲染通道,能为游戏中的每个对象带来逼真的照明效果。

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PSX 2016:双摇杆射击游戏《死亡机器》预告片赏

Housemarque工作室今天在PSX体验会上发布了他们的双摇杆射击游戏《》(Nex Machina)。


制作主创Mikael Haveri在一篇PS博客中透露了关于本作的一批细节,本作已经开发了一段时间,最初的名字是 贾维斯计划 ,因为另一位主创的名字叫做Eugene Jarvis,后来改名为《死亡机器》。他们计划通过本作打造一款最爆炸的俯视射击游戏,同时保持真正的街机游戏体验。


未来世界,人类越来越依赖科技,机器已经从简单的帮手进化成为一些低贱工作的工人,它们已经进化出了自我意识和情感。机器人的能力超越了人类,成为了更高级的存在,于是不再甘心于为人类服务。


机器的崛起已经不可避免、无法阻止,但却没人注意到,因为社会精英们全都在刷朋友圈。一切似乎都已经没救了,这时一个英雄出现了:你!你是否能够拯救人类文明,对抗一整只机器人大军?

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PSX 2016:《雨中世界》登陆PS4 新预告片欣赏

在PSX 2016上,发行商Adult Swim Games和开发商VIDEOCULT宣布求生平台跳跃类游戏《雨中世界(Rain World》将在2017年登陆PS4平台。另外本作也会登陆PC(Steam)和Mac平台。


在《雨中世界》中,玩家扮演一个流浪野猫,在被破坏的生态系统中捕食猎物,当然自己有时候也成了被捕杀的目标。暴雨淹没了地面,导致在一年中大多数时候生存异常艰难,不过干旱季节刚刚到来。拿着你的长矛,穿越工业废墟,寻找足够多的食物以求在即将到来的冬眠期中活下来。不过你要小心,因为比你更大的生物也和你一样的打算,而你看来则非常美味。


《雨中世界》的画面深受16位经典游戏简洁风格的启发,这款求生跳跃类游戏需要快节奏的潜行。本作的AI非常聪明,导致你路途中碰到的饥饿捕食者都非常狡猾难缠,凶猛危险,无时不在捕食你。

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PSX 2016:《美国职业棒球大联盟17》公布新视频

索尼圣莫尼卡工作室公布了《美国职业棒球大联盟17》(MLB The Show 17)的宣传片,本作预计2017年3月28日发售,今年的封面人物是Ken Griffey Jr。


同时厂商方面还公布了 复古模式 (Retro Mode),向许多棒球玩家从小以来一直玩的经典棒球游戏致敬。


复古模式 允许玩家采用复古的屏显方式控制投手的位置,移动击球区等,还将提供复古音乐和音效,还有复古的暂停菜单等等。


复古模式 和其他模式完全独立,专门为休闲型玩家准备,适合两名玩家在沙发上对打。视频中还演示了许多其他细节,有些改动很明显,也有一些很隐蔽,需要仔细端详才能看出线索。下面就请看视频。

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PC新游《Jazz Bar Soul – 渋谷》公开 真实版爵士吧模拟

来自爱尔兰的独立游戏开发者Bren Sutton日前宣布,其根据现实存在的真实版爵士吧开发的模拟PC新游《Jazz Bar Soul | 渋谷》正在制作中,预定近期率先登陆itch.io平台,敬请期待。
PC新游《Jazz Bar Soul | 渋谷》公开 真实版爵士吧模拟
·《Jazz Bar Soul | 渋谷》是作者根据位于东京渋谷的一家真实存在的Jazz Bar为原型制作,作者表示与该爵士吧店主Mr. Kobayashi友好交流了很久,搜集了大量有关爵士吧运营的故事与趣闻等等素材,可以让其他玩家不用去本地就能体验到近乎真实的东京闹市的典型爵士吧生活。
PC新游《Jazz Bar Soul | 渋谷》公开 真实版爵士吧模拟
PC新游《Jazz Bar Soul | 渋谷》公开 真实版爵士吧模拟
PC新游《Jazz Bar Soul | 渋谷》公开 真实版爵士吧模拟

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PC新作《黑暗之眼》新视频 和美女寻找邪恶源头


Deep Silver发布了即将发售的冒险游戏《黑暗之眼》的官方预告片。在这段预告片中,玩家得以了解游戏的故事背景以及Aventuria这一幻想中的世界。画面中出现了一名名叫Geron的猎人,他此生注定将遭遇不幸。他和他的伙伴Nuri正在调查一种在乌鸦之中蔓延的致命疾病,他们想要找寻到邪恶的源头。
在《黑暗之眼》中,玩家将要扮演被卷入了这场神秘事件的Geron。Andergast王国的居民以迷信著称,这个国家在历史上与邻国Nostria曾兵刃相向,但随着局势的缓和,两国之间已出现了和平的曙光。但一场肆虐在乌鸦群之中的神秘瘟疫,却让和平的希望彻底破灭。这些鸟儿越来越具有侵略性,甚至开始攻击人类。
《黑暗之眼》预计将于6月22日上市,目前是PC独占。
视频欣赏:

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PC新作《黑暗之眼》临近发售 新预告片欣赏


Daedalic Entertainment和Deep Silver为PC游戏《黑暗之眼》(The Dark Eye: Chains of Satinav)发布了预告片,片中为我们展示了游戏的实际画面。《黑暗之眼》的故事发生在奇幻世界Aventuria。在安静的Andergast里,主角Geron和他的神秘伙伴Nuri追踪调查神秘的乌鸦瘟疫,以找到罪恶的源头。片中为我们展现了他们途中所遇到的危险。
在《黑暗之眼》中,玩家将体验Aventuria的全新冒险,主角Geron也会被牵涉到北欧Andergast王国的阴谋中。Andergast的子民长久以来一直十分迷信,和邻居Nostria几个世纪以来都存在争执,不过,现在双方已经开始迈向和平。不过这一切都被神秘的乌鸦瘟疫所摧毁,这些攻击性极强的乌鸦们甚至还开始向人类发起攻击。
这些不明生物甚至入侵到国王的城堡,所以国王找到资深猎人Geron解决此次事件。不过,任务的难度远远超出他的想象,这段历程成为他人生中最奇妙的冒险。
颇具特色的画面,极具挑战性的谜题,还有引人入胜的故事和上佳的角色塑造,这款点击式冒险游戏绝对是冒险游戏爱好者必玩作品。
《黑暗之眼》将会在3月23日登陆PC平台。

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PC新作《数码宝贝:绝境求生》情报 开发进度公布

在最新一期周刊FAMI通上刊载了《》制作人羽生和正与首席制作人都築克明的访谈实录,自2017年12月确认《数码宝贝故事》新作立项的消息之后,二人再度证实新作正在开发之中。
PC新作《数码宝贝:绝境求生》情报 开发进度公布
详情如下:
·《数码宝贝故事》新作正在开发中,不过还需要不少时间。所以在这之前,《数码宝贝》的相关内容由《数码宝贝:绝境求生》来进行实现。这也是《数码宝贝》系列的第三款游戏。(前两款是《数码宝贝世界》和《数码宝贝故事》前作)
·在《数码宝贝:绝境求生》中,根据玩家选择的不同,可能会有角色死亡。剧情发展可能不会像在动漫中那么简单。
·但这并不意味着本作有大量分支结局,在剧情过程中,基于玩家选择的不同,积累之后会导致剧情分支的不同。
PC新作《数码宝贝:绝境求生》情报 开发进度公布
·目前,剧情分成了三个不同走向,后续可能还会有一条奖励路线。
·在战斗中,敌人和队友的状态以及胜利条件都将会根据玩家的选择而变化。
·数码宝贝进化也会根据剧情选择而发生变化。
·共有100种数码宝贝,再加上额外奖励,游戏中数码宝贝的数量是次要的,主要还是选择能够契合游戏世界氛围的数码宝贝。
PC新作《数码宝贝:绝境求生》情报 开发进度公布
·未来计划继续扩展《数码宝贝》原创世界剧情。
·目前开发进度为30%。
《数码宝贝:绝境求生》将于2019年登陆PC、PS4、Xbox One和Switch平台。在日本仅登陆PS4和Switch。

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PC新作《安眠》公布 枕头大战重温童年快乐时光

在游戏中,玩家需要在白天搭建枕头堡垒,用来应对夜晚降临后大波怪物敌人的攻势。玩家需要用飞镖枪、水枪和遥控炮台等玩具对抗这些无情的怪物。在战斗中,玩家可从被击倒的敌人身上收集星星,升级自己的技能,购买升级道具,解锁新武器。


《安眠》是We Are Fuzzy工作室的首个作品,这是由一家3A级大作开发者与高成本电影艺术设计师组成的工作室,由曾经参与过《孤岛惊魂》、《英雄联盟》、《西部世界》和《泰坦陨落》制作的Maxx Burman领导。曾参与过《无敌破坏王》和《疯狂动物城》制作的迪士尼角色设计师Dylan Ekren和曾参与过《孤岛惊魂》和《彩虹六号》系列的育碧设计师Oscar Mar都有参与。


在我还是个孩子的时候,就想制作游戏。在为别人的项目工作了10年之后,终于轮到我自己的项目了,我现在想要回到童年,感受纯粹的游戏乐趣。 We Are Fuzzy的联合创始人与创意总监Maxx Burman表示, 能与众多天才设计师共同工作,我感到非常幸运,我们将完成这个皮克斯风格的游戏世界。我认为这将会是一个老少皆宜重温童年的精彩体验。

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