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基于Electron框架全面重做 全新Linux版QQ开启公测

不久前,腾讯QQ项目组曾发布预告,宣布QQ for Linux新版本即将开启公测。现在,新的Linux版QQ已经开启公测,不过目前仅支持x86架构,arm64架构还仍在适配中。
与此前极为简陋的Linux版QQ相比,新的版本和此前的macOS版本一样基于Electron框架,理论上支持所有Linux发行版系统。在UI上,新版本采用了与微信相似的三栏式设计,整体更加简洁现代化,功能也更加齐全。
基于Electron框架全面重做 全新Linux版QQ开启公测
据悉,Electron是一个跨平台的,基于Web前端技术的桌面GUI应用程序开发框架,这套框架允许用户使用HTML和CSS绘制应用界面,使用JS来设计业务逻辑,且几乎所有的Web前端框架都能够运用其中。
这使得Electron拥有出色的开发效率与执行效率,并且不需要考虑兼容问题;当然,它也存在打包体积过大、资源消耗较大等优化问题;且复杂度较高,陡峭到不讲道理的进阶曲线,想要深入学习较为困难。
基于Electron框架全面重做 全新Linux版QQ开启公测

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基于EA Access《战地:硬仗》将会提前登陆XB1

 日前EA已经官方确认,Xbox One平台将提前获得战地系列最新作《战地:硬仗》。提前的原因自然是EA去年末推出的全新EA Access服务,该服务允许购买了服务的会员提前享受EA Xbox One平台的游戏。


该服务显然只针对Xbox One平台,会让玩家在该作品官方发行之前提前开玩。当然提前游戏的时间往往是有限的,一般只有6个小时左右。《战地:硬仗》应该也是类似提供6个小时的提前游戏时间。


另外,Access服务还允许提前游戏的玩家在游戏正式发售后继续之前的进度进行游戏,不会受到任何影响。


据闻该服务刚开始是计划同时在PS4和Xbox One上推出的,但是索尼拒绝了这次合作,认为 该服务对于PlayStation粉丝来说并没有太大价值 。

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基于AI制作 经典作品《吸血鬼:化装舞会》高清材质包

近日,MOD制作人“Ridiculous
Death”发布了《》高清材质包,这款MOD基于AI技术制作,将原本3147个游戏素材放大四倍,效果提升明显。
基于AI制作 经典作品《吸血鬼:化装舞会》高清材质包
所有纹理都基于其原始版本,这意味着游戏的气氛得以保留。MOD利用AI神经网络将它们放大到4倍分辨率,然后缩小到引擎限制的512×512分辨率。安装MOD之后,除去游戏UI无法替换,其他的画面效果提升还是很明显的。
基于AI制作 经典作品《吸血鬼:化装舞会》高清材质包
基于AI制作 经典作品《吸血鬼:化装舞会》高清材质包
《吸血鬼:化装舞会》是由Nihilistic
Software制作,Activision发行的一款冒险解谜游戏。这款游戏包含了我们所能知晓的,一切吸血鬼游戏的经典元素:各式各样的吸血鬼人物和世界观,总时间跨度超过三百年的场景设计。本作最大亮点就是细腻流畅的多人游戏模式,由于本作的创意和整体性是脱胎于“纸上游戏”,使得游戏在操作和演绎的自由度上有了极大提高,很多细节都能由玩家自己做主。
该MOD大小为1.3GB,玩家可以前往MOD网站进行下载。MOD下载:
基于AI制作 经典作品《吸血鬼:化装舞会》高清材质包
基于AI制作 经典作品《吸血鬼:化装舞会》高清材质包

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基于Achain公链开发的加密狗让虚拟电子宠物更好玩

2009年出现的比特币及其底层的区块链技术,不仅逐渐改变了现实中的金融行业,也给游戏行业带来新的商机。上月底,一款基于区块链技术的虚拟电子猫咪游戏《CryptoKitties》(下称加密猫》)上线以太坊,仅一周时间就创造了将近200万美元的成交额,占据以太坊区块链交易额的14%。


不过,由于《加密猫》受到以太坊15tps的交易性能的严重影响,众多虚拟电子猫咪交易引起以太坊网络拥堵,导致交易变得十分困难,与此同时,交易费用也异常昂贵,甚至交易费用超过虚拟电子猫咪的价值,给用户带来较为恶劣的交易体验。


在此背景下,又一款 区块链+游戏 《Cryptodogs》(下称《加密狗》)应运而生。与《加密猫》一样,《加密狗》是集收集、售卖、繁殖等多种玩法于一体的宠物养成游戏,同样拥有宠物不能被破坏、不能被复制带走,一旦产生便成为用户个人资产的特性。不同的是,作为全球第一款区块链虚拟电子宠物狗游戏,《加密狗》对区块链技术进行改良,玩起来比《加密猫》更有趣,交易也更顺畅。


据悉,《加密狗》采用Achain公链,其共识机制是RDPoS,对DPoS算法进行了改进,相对于PoW机制,交易性能可以达到1000tps,在可扩展性和交易性能上都有了大幅提升。同时,Achain提出的分叉理论,可以在Achain的主链上分叉出支链,能够通过分叉构建场景需求的区块链游戏,很好地解决了以太坊区块链游戏的拥堵及高交易手续费问题。


同为养成游戏,《加密猫》跟《加密狗》都可以通过两只猫/两只狗的繁殖,来产生新一代的猫/狗。不同的是,相比《加密猫》越来越多的猫互相繁殖,致使原有的稀有基因泛滥导致稀有猫价格贬值的缺点,《加密狗》却可以通过基因突变,让普通的基因也可以在繁殖过程中获得稀有基因,从而获得巨大的收藏价值,为玩家带来巨大的经济利益。


此外,相对于《加密猫》的繁殖时间会随着繁殖次数增多而不断加长,《加密狗》固定的30分钟间隔的繁殖时间,为玩家带来更连续的游戏体验。而繁殖效率的提升,一定程度上提高了获得稀有基因狗的概率,让游戏更加具有可玩性。另有消息称,在创世狗在12月28日-12月31日,《加密狗》会在四天时间内分批次投放到市场100只创世狗,即第0代狗,不仅具有稀缺的外形特征,并且还携带稀有基因,极具收藏价值。


区块链与游戏的跨界融合,打破了传统互联网游戏的格局,产生更多好玩有趣的游戏种类。而《加密猫》的诞生,以及《加密狗》技术的改良,给游戏圈带来了新的启示,或将颠覆整个游戏行业。可以预料的是,随着区块链技术的逐渐成熟这项业已改变金融、游戏等领域的互联网技术,将颠覆更多传统行业。

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国产游戏闪耀上海滩!《光明重影》SHCC受邀参展

近日于上海举行漫控潮流博览会 (Shanghai Comic Convention,简称 SHCC )特意增加了游戏展示区,这也为广大独立游戏工作室提供了一次难得的像玩家展示自己作品的机会。


例如EA、育碧、B社这样的游戏巨头,但是类似独立游戏工作室对于自身游戏产品的推广难度就会很大。受制于有限的预算或者各种因素,优秀的独立游戏往往都是在发售很久之后才能慢慢被大家所熟悉。本次SHCC无疑是给这些往日苦于无处展示自己的独立游戏制作室一个展示自己的平台。


小编在独立游戏展厅参观时意外遇到了老熟人,位于展厅I-24位置的 璇渊科技 他们此次带来了最新版的《》游戏。小编当即手痒又试玩了一遍游戏,感觉于之前的测试版相比,此次展会版的《光明重影》不管是从打击手感,还是游戏精细程度上都有很大提升。


《光明重影》是一款集合了、废土、动作等元素的横版RPG游戏,游戏讲述了神秘少女拉克西斯被不明势力袭击不得不降落到大灾难之后的地球,因为坠机的影响导致拉克西斯失去了之前的记忆,在这个满目疮痍的大地上,拉克西斯孤身一人试图寻找线索以期找回自己记忆的故事。


对于小编以及玩家们一直关注的这款国产游戏,小编也对《光明重影》的主要负责人进行了采访,据了解《光明重影》的总体进度已经接近80%,有望在明年年初正式与玩家见面。此外,该负责人还表示《光明重影》不仅会在STEAM上市,现在也有和国内的相关单位在洽淡国内版本的问题, 璇渊科技 希望《光明重影》能让更多人感受到横版格斗的魅力。

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国产游戏路在何方!《雨血2》运营中几个小问题

12月21号《雨血2》正式开始销售,现在一周多时间过去了,对传统单机游戏来说应该已经拿到首周销量,正是开庆功宴或反思大会的时候。我个人推测雨血的销售可能没有达到gamebar的预期,在此发个小文,希望帮gamebar分析一下顺便给soulframe同学打打气 本文不谈游戏内容,没有任何剧透,没玩过的同学也可以放心看。


雨血的明显优点:画面特色、风格、专业推广团队不失不过的环节:音乐、官网雨血的明显缺点:系统脚本、RM圈、运营策略即是优点又是缺点的地方:一代免费发布多年、Fans向、二代剧情承接一代


《雨血2》的剧情承接一代,需要有一代的基础才能理解二代的内容,这使得发售的时候遇到一个两难的困扰:如果不带1代,则新玩家玩不懂,口碑肯定很糟糕;如果带1代,那么1代已经免费了那么多年,现在收费太坑爹了。于是为了保二代的口碑,《雨血2》最后的销售策略是:二代收费10元,免费赠送1代完整版。


现在看来,这样的销售策略不能说错得很离谱——毕竟有客观原因在那摆着呢、保护口碑的目的性也很清晰,但有些情况有可能是gamebar没有预料到的,这就是:此销售策略,把“销售付费单机游戏《雨血2》”这件事,变成了“推广免费单机游戏《雨血》系列,该系列通过DLC(烨城)向FANS收费”这么件事。


也就是说,原本《雨血2》游戏是100%的付费率,和古剑、零轨是一样的,所有进入游戏的新用户都是付过费的用户;但经过销售策略调整,变成了大部分进入游戏的新用户,都是没付过费,先去体验一代的用户。这些用户如果是真的新用户,那么当他玩通了免费的一代之后,才需要去考虑自己是否要付费购买2代。于是,对雨血2销量最关键的部分,就从广告拉用户的能力变为了雨血1代开头1个小时的质量(决定是否能留住用户)。


我认为这种销售策略带来的转变,使得gamebar失去了原本“先付费的正版感觉”的优势,从“广告- 用户下载- N%下载的用户付费”变成了和我们《姜太公的小岛》这种游戏一样去走免费进入游戏的路线,“广告- 用户下载- M%的用户玩到要求付费的地方- M% * K% 的用户付费”。由于乘上了一个通关率M%,使得新的下载付费率M%*K%肯定要低于原本靠广告宣传就能获得的N%付费率——我认为,即使所有通关的M%玩家全部付费,也比直接要求玩家付费所带来的收入少。更何况,游戏是品质越好,通关率越高;但游戏越长、越小众化,通关率越低。在66RPG,一般情况下,一个小时的中短篇游戏,100个玩家中有20个能通关已经是品质惊人级别的了;想让通关的玩家再有一部分付费,真的不容易。


从“给玩家新奇感与神秘感、诱导玩家购买”,变为现在的“让玩家玩1代看看喜不喜欢再买2代”。这种转变能带来更多的用户进入游戏,但一定会降低收入。到底值不值,我觉得gamebar应该仔细思考一下。


发售前我曾和soulframe提过,RM的游戏,在EXE和DLL上做手脚是没什么用的,要在脚本上做手脚。我个人认为只有当游戏运行时,内存中的脚本为非明文(如二进制)格式的时候,才能防住大部分精通RM脚本玩家的破解尝试。极偶尔有破解高手出现时,只要请他不要发出来就可以了。但这次由于有那个免费版1代,使得和RM完全无关的人——甚至可能是和游戏都没什么关系的人,给破解掉了。现在破解似乎被删了大部分,不过破解得太快,影响后遗症恐怕还会持续一小阵子。


我个人认为,游戏圈内无论是玩家还是破解者,素质相较多年前都有了很大的提升。目前在66RPG,小朋友们已经很自觉地不去讨论和破解游戏有关的内容,偶尔有尝试讨论的都会很快被喷、屏蔽或删帖,一般能留言的玩家目前大部分也能支持品质正版收费了。破解版只要不大幅度流传开,其实影响是可控的,就像以前手机单机游戏,破解满天飞,但产业规模毕竟比PC大得多得多。


前几天听御灵说,目前淘宝销售雨血的价格是6元,特地去看了一下,还真是,除了3DM坚守10元没降价,其他自动发货的都降到6-8元了。虽然由于价格很低冲淡了影响,但这真是让人觉得难以理解的情况。给零售商让利无可厚非,零售商追求挣快钱也是人之常情,但才发售一周的游戏,降价幅度就高达40%,几乎半价大甩卖了,这也太骇人听闻了。


作为“免费游戏+DLC”的模式,由于用户门槛很低,宣传和拉新用户可以是一个细水长流持续的过程。销售的周期很长,可以向老任或一般的网游看齐,而不是像大部分只靠首周销量的公司那样。根据以前我们免费游戏的经验,首周用户数只占总用户数的不到20%,这还是我们后期更新维护宣传都乏力的情况下。如果雨血目前有10W进入用户(根据百度指数推算),那么只要持续宣传与更新,在1年内总玩家数达到100W难度并不大。但我认为更新宣传应建立在价值不崩盘的基础上,如果半年后售价都跌到3、4块钱了,那更新维护时在权衡成本方面就很讨厌了。


建议:每隔一段时间(比如两个月),更新一段内容上去(关卡或剧情都可以,30-60分钟长度就行了)。这样可能能带来更多50W玩家的机遇,对产品口碑也会有好处;缺点是分散精力,势必影响后续作品开发。如何权衡,看soulframe的招人情况了,呵呵~


大概就是这样了。作为游戏开发者,我完全理解游戏品质、开发时间、人力成本的纠结之处,就不对游戏本身做任何吐槽了,在这只随便聊聊运营方面的话题。有些事情我们这些前人经历过,什么破解啊、喷子啊、通关率啊、游戏中的统计LOG啊的问题,我们已经摔过,不太希望看着后来的朋友再摔一次。现在国内单机环境很好,甚至我见到有朋友做AVG跑展在动漫展会卖都能收入数十万,雨血遇到的问题都不算什么,毕竟是做大众游戏的必经之路。

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国产游戏走向世界!《战意》兵临北美E3游戏展

作为全球最具含金量的游戏盛会,E3游戏展一直是欧美日游戏大厂的新游大作群芳竞艳的舞台。而今年的E3,对中国游戏玩家的意义可能略有不同 《战意》这支来自中国的新晋力量,在游戏界的最高舞台上大放异彩,吸引着全世界游戏热爱者的目光!


作为网易代理、不鸣工作室历时5年研发的旗舰级沙盘端游大作,《战意》并未将视野囿于东方古代战争文明 在E3的展示版本中,诸如欧洲剑盾、野太刀等异文明武器和英国长弓兵、瑞士长戟兵等兵团都得到了完美复现。


此外,《战意》酝酿已久的 世界沙盘2.0 也藉此曝光,无论是面积还是美术品质,都让现场的媒体和玩家叹为观止!


着眼于《战意》历史背景同期的文明,有几式武器无坚不摧,留名历册。自然的,在最新的《战意》中,你可以手持几种新武器,畅快淋漓地大杀四方。


剑盾一直是欧洲先锋骑士的标配装备,兼顾伤害和平衡的骑士剑和骑士盾,在步战中也能大杀四方;而随着板甲的兴起,长柄战斧逐渐成为横行战场的噩梦,结合了斧、矛、椎三者之长的长斧,势大力沉,破甲极佳;与此同时,大陆腹地的民族凭借着古老的商路接触到了来自东方的枪术,他们缩短枪杆,配以阔刃矛尖,远迎刺击近战缠斗,百战不殆而威名远扬;而在更东方的海岛上,武士道的信仰使得战场上的猛士选择一种沉重、宽厚而狂野武器 野太刀,策马扬刀,肆意挥砍,享受战争之美。


为了更好的刻画他们的神韵,开发组研习了大量一手资料,并邀请了专业的外国武师进行动作捕捉,以期让这些武器在玩家使用时更符合真实战斗的质感。


这些曾在不同文明跨度的战场上赫赫有名的武器,都将在全新的《战意》中呈现。东西方文明的交锋,关刀和战斧碰撞出的铮鸣,这里,即将成为八方逐鹿之地!


相似的,作为战场上的中坚力量,兵团也不再局限于现有的东方领域 。十字军东征中手持骑枪、威风凛凛的马耳他骑士团, 弓比人高 、远程抛射重箭的英国长弓手,手持薙刀、超高机动的薙刀武士兵团


不同的兵团都有着别具一格的设定和战场定位,也和《战意》原有的汉文明兵团体系拉开了差距。譬如英国长弓相较于神射兵团,善用抛射,有着更远的射程,适合驻扎战略要地;而中国的神射兵团则更为灵活,可以在恢弘的战场中巡回游走,给予锋线军团最及时的火力支援。


世界沙盘一直是《战意》被玩家最多称道的,在广阔的天地间策马奔腾、攻城略地,也最符合我们对古代战争的想象。 在此前的测试中,《战意》的世界沙盘已经获得了玩家和市场的认可,但开发组显然并没有因此而止步。


在此次的E3体验版本中,《战意》为我们呈现了一片完全不同以往的世界沙盘 新的世界达到了100平方公里之大,有开发组人员称,目前骑马横跨地图预估需要30分钟。不止于大,全新的战意世界更加别具一格,黄沙弥漫的荒漠、风雪呼啸的高原;从草木葳蕤的山地,到在微风下泛起微微波澜的湖泊


世界沙盘上还点缀着160个形态各异的城池,有东方风韵的瓮城也有西方风格的城堡,这些领地,都将成为玩家攻城略地的目标。


作为兵临北美E3游戏展的东方力量,《战意》以其新颖的游戏玩法和出色的游戏品质,得到了现场海外玩家的一致认可。


然而,这也只是一个新的起点 联想到《战意》此次的海外版本命名为:Conqueror s Blade(征服者之刃),我们不难猜测,这个作品还在布置着更遥远的蓝图:世界级的品相和全文明的采撷,让全球数据互通后的国际服玩法成为可能,也许在不远的将来,玩家就可以在《战意》中统御千军,和其他国家的玩家战个痛快!


同时,这也不只是《战意》自身的新起点 随着端游玩家日益硬核化,视野和审美的提拓使得他们愈发无法耐受粗粝的精神食粮,国产PC游戏也只有创新和精品化这唯一之路。


《战意》走在了这条路的前列,在复杂的市场中坚持摸索游戏创作的边界、只为提供给玩家3A级的游戏体验。《战意》的表现也让我们有理由相信,这条路将会人潮熙攘、左右逢源。


《战意》为不鸣工作室研发,网易游戏代理的2017年创新端游作品,致力打造一个波澜壮阔的古代战争世界。


玩家将成为一名武将,统御各式兵马,于世界沙盘中往来杀伐、攻城略地。战马嘶鸣的旷野,巨兽眈视的城墙,这片响彻英雄之魂战歌的土地,正等待新锐将军,你的脚步。

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国产游戏要大爆发!2018年能玩到的国产单机盘点

国产单机《幻想三国志5》昨日发售。2018年可以说是国产单机游戏集中爆发的一年,除《幻想三国志5》之外还有不少作品计划在今年发售。其中有《古剑奇谭3》这样的经典IP续作,也有《武侠乂》这类将现代审美趣味与武侠背景融合的全新作品。今天一起来看看在2018年,你都能玩到哪些国产游戏?


提起 河洛 的名字,大家一定不陌生。早在国产单机游戏刚刚起步的上世纪90年代,河洛工作室灵魂人物 小虾米 徐昌隆就已经制作出了一代经典《金庸群侠传》。


而河洛工作室成立之后,又在近几年来接连推出了《侠客风云传》与《侠客风云传前传》等两部叫好又叫座的作品。从日前曝光的实机演示视频来看《河洛群侠传》将是一款追背式第三人称视角开放世界武侠游戏,玩家将在完全无缝的大地图中自由探索、收集物品、学习武功、结交朋友。某种程度上来说,本作就是《金庸群侠传》的精神续作。


《天命奇遇》是甲山林集团涉足娱乐产业后推出的第一款游戏作品,本作同样为武侠题材,玩家将扮演初入武林的少年,任意游走于多线任务中,不但能挑战悬赏解谜,结识武侠高手、习得各派武功,还可不限主线发展自由探索江湖地图。


从目前曝光的实机演示画面来看,本作与以往的武侠题材游戏最大的不同便是战斗系统抛弃了回合制而采用类似《暗黑破坏神》系列的即时制,在战斗过程中除了战斗的策略对玩家的反应和操作同样有着一定要求。


《救赎之路SINNER》是由暗星科技开发的一款动作游戏,本作以西方故事中的 七宗罪 为主题,玩家将要扮演一位 赎罪之人 去挑战代表着 七宗罪 的七位BOSS。


从实机演示画面来看,游戏的第一感觉很像是《黑暗之魂》系列游戏,哥特式的场景、黑暗的主题、压抑的环境以及与主角形成鲜明对比的巨大BOSS。然而,两者最大的不同在于《救赎之路SINNER》是一款 有且只有BOSS战 的动作游戏,游戏过程中玩家并不需要跑图、解谜清小兵等等。你唯一需要关心的,就是如何杀死一个个矗立在你面前的BOSS并最终完成救赎之路!

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国产游戏的骄傲![轩辕剑5]震撼上市

PC角色扮演游戏中历史最悠久的名作《轩辕剑》系列,其最新作《轩辕剑5》今日已经上市。


《轩辕剑伍》除了传承原本一贯的世界架构之外,还加入了古籍‘山海经’作为新的故事背景。山海经是中国许多神话故事的源头,也是最古老的地理人文志,叙述远古时代中国境内各种不同的种族与地理环境,包含了庞大丰富的神秘奇幻要素,其中收录的许多种族与国家都会在游戏中出场。


游戏本作的主角名为陆承轩,从小便拥有着强大的力量,可是不懂得控制,被周遭的人当成怪物般的看待,导致有着缺乏自信、犹疑且不轻易吐露心声的性格。女主角 夏柔实 则是名体内蕴藏有相当强的灵力的少女,个性温柔娴静,聪慧坚强,带领着族人勇敢面对他族的侵略。此外,目前已知游戏中将有 15 名同伴可以参与冒险,人数为历代最多。

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