爱游戏:《野兽之影》重制看重打击感 经典作品新野望

这款超级古老的游戏《野兽之影(Shadow of the Beast)》将会强调游戏打击感!并且有意制作为非常棒的横版卷轴动作作品。

作为一款最早诞生在1989年的横版卷轴动作游戏,凭借着优异的打击感,《野兽之影》曾收获了一大批死忠粉丝。而这种感觉正是新版《野兽之影》的开发人员正在试图找回的关键。

自2013科隆游戏展上索尼公开PS4重启新作《野兽之影(Shadow of the
Beast)》之后,就几乎再没任何有关本作的消息。而在刚刚结束的PGW巴黎游戏周上,开发方Heavy Spectrum工作室展示了最新的宣传片。

开发方表示,他们工作的关键之一,便是不偏离原作的战斗活动的核心精神,这不仅仅要求对场景和地点的还原,同时还要考虑到,现在的游戏已经从2D横版卷轴进化为了3D的横版卷轴动作游戏,才能更好地吸引年轻群体。

但Heavy
Spectrum并未简单地模仿和要求打击感了事,野兽角色会有更猛烈和主动的攻击方式,同时招式也更加多样化,包括各种连续技、反击技以及血腥的终结技。

至于游戏的故事仍然保证了和原版相同的内容,玩家仍然是扮演Aarbron,在自小被绑架之后,便通过魔法腐坏,成为了巨型战士的奴仆。

在原作中,在看到自己的亲生父亲被邪恶的野兽之王maletoth折磨之后,Aarbron恢复了年少时的记忆,从而展开了他的报复行动。

游戏中有很多隐藏任务和散落的秘密,玩家能够解开这些内容之迷,并变得更加强大。在游戏过程中,还会发现其他玩家的灵魂,可以用来召唤他们为玩家作战或者用来开启前往新地点的道路。

另外游戏中还有经典的生存模式,在该模式下玩家将挑战无穷无尽难度递增的怪物。

这款硬派游戏由Heavy Spectrum工作室开发,目前已经可以通过PSN在PS4平台预订,具体发行时间未定。

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