爱游戏:《最终幻想14》E3体验 海量高清新截图公开

外媒记者在E3上体验了《最终幻想14》DEMO,尽管无法从其中了解所有有关《最终幻想14》的系统要素与世界观,但就是试玩也让他留下了极为深刻的记忆,而且他还参加了之前的内测体验。以下为试玩体验:

最终幻想14

最终幻想14

他的体验从创造自己的游戏角色开始,在游戏向导的带领下创建人物的环节和内测的时候差不多,不过在个性设计的选择上更加的丰富了,而最终的成品也将会把这一部分做的更加完善。

最终幻想14

最终幻想14

在塑造完成角色之后,你就将会掉落到广大的Eorzea世界,在港口城市Limsa-Lominsa外侧,La Noscea的Cedarwood地区开始你的冒险。这片世界是那么的美丽,那么的巨大,伴随着连绵的群山,神秘的山洞。

我选择的是Elezen族的女性枪骑兵,这个职业的战斗相当爽快,像可爱的码头老鼠、空眼的Dodos和飞舞的Puks,以及像蜘蛛一样的怪兽都被我给消灭掉了。不过这时我的等级已经达到了40级。

最终幻想14

最终幻想14

这个职业有许多特点,比如一些附加攻击的手段,或是附加的攻击奖励。同时这次的作品和《最终幻想13》类似,由一个不断积累的耐力槽来控制玩家的行动时间和次数,只要安排耐力分配就可以进行爽快有效的进攻。

战斗系统相比上次的内测也有了相当明显的改进,游戏的UI设计同样有不小的进步。而且这些改进都得到了玩家的好评。

最终幻想14

最终幻想14

在试玩的期间我还抽空采访了《最终幻想14》的制作人田中弘道。他为我们介绍了单人与多人模式的设计思路和看点。田中表示他们不但继续重视单机的体验,而且在多人模式中下了功夫。

比方有一个任务叫做公会护照(Guildleves,暂译)系统,升级向导,在这任务里面的流程都相当的短,玩家们玩可以在短时间内快速升级,学习技能,装备物品等。这个任务就是专为玩家能够快速熟悉战斗,更方便组队而准备的。

同时《最终幻想14》的故事剧情也将延续系列一贯的超高素质,计划在每3隔月,就会有新的剧本加入。这点和《最终幻想11》差不多,在注重剧情和任务之外,作品同样支持玩家们组队,团队工会的概念和其他游戏的类似,一个队的玩家可以分享经验和等级,同时还会有额外的团队奖励等。当被问及一个团队是否会共同拥有房屋财产时,田中表示这个设定将在之后再加以详细的回答。

最后他表示目前该作还没有登录XBOX360的计划,预计在今年的稍晚些时候在PC与PS3两个平台正式公开。而PC版BETA测试即将于7月开启。

 

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