爱游戏:[韩日]混沌之声公测打击感佳但打怪乏味

“差异这么大?”玩家对8月26日投入公测的韩国游戏厂商Npluto开发运营的角色扮演游戏《Call of Chaos》(暂译:混沌之声,简称CC)反应并不好。

《混沌之声》作为以苦战方式进行的传统派角色扮演游戏,具有类似《天堂》的斜45°俯视角的操作性和简单的进行,自由PK等特征。该作因进行公测在韩国第一搜索网站Naver上的搜索排名攀升至第一,受到玩家的广泛关注。

混沌之声游戏截图

混沌之声游戏截图

8月26日开启公测后无数玩家蜂拥而至,《混沌之声》开放的所有服务器全部爆满,因新手村玩家数过多,一度出现抢怪等怪的现象。虽然发现部分BUG及问题,《混沌之声》公测12小时后服务器并没有出现大的问题。

但是,进入游戏后的反应和没有游戏的反应很不一样。《混沌之声》公测虽然没多久,但从物品交易到公会创建等游戏内的大部分内容,一些玩家都已体验到,组队进行PK的玩家也已出现。

混沌之声游戏截图

混沌之声游戏截图

“视角存在一些不便,不过一小会就能适应。打击感也不错,可以真正享受到早期游戏的乐趣。”体验过游戏的玩家反应主要以上述的称赞为主,尤其是配置低的玩家也能进行游戏,很多玩家用笔记本玩游戏。

然而在《混沌之声》的官方论坛里,却充斥着抱怨和不满声,主要集中在游戏的不舒坦上。一位玩家留言称,“虽然苦战不错,这样却让人感觉不舒服,不管怎么样玩游戏,到13级也只能打打熊。”甚至有玩家称“《混沌之声》是我玩过的游戏中最差的”。

混沌之声游戏截图

混沌之声游戏截图

不过仁者见仁智者见智,游戏到底如何,是否符合你的口味,要自己亲身去体验才知晓,期待的玩家不凡去试玩下。

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